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©2019 BY BEYOND FUN STUDIO.

Beyond Fun Studio

Histoire

Beyond Fun Studio est né de l’idée de Samuel Lapointe, programmeur et designer, qui a toujours désiré créer des jeux vidéo indépendants. C’est chez Sarbakan qu’il a rencontré un autre programmeur passionné, Jean-Benoit Guertin. Ensemble, ils se sont à mis à travailler sur un prototype de jeu plateformeur rogue-like qui a attiré l’attention d’un autre collègue artiste, Sébastien Gauvin, qui s’est joint au projet.

Les trois ont passé plusieurs mois à travailler sur ce jeu, mais l’idée de former un studio de jeux vidéo indépendant s’est réellement concrétisée après leur participation et victoire au Pixel Challenge 2018 de Québec avec l’aide de l’artiste Jonathan Nadeau qui s’est par la suite joint à l’équipe.

L’équipe a depuis mis de côté son premier projet pour se consacrer au jeu ayant remporté le grand prix, Aeolis Tournament, et espère le sortir d’ici la fin de l’année 2019.

Vision

Beyond Fun Studio entrevoit demeurer une équipe petite et débrouillarde travaillant sur ses propres propriétés intellectuelles.

Nous espérons acquérir dans les prochaines années une base d’amateurs solide et réceptive à chaque nouveau jeu, peu importe le genre. Nous voulons avoir la liberté créative d’essayer de créer des jeux de plusieurs genres mais avec la même philosophie innovante et signature visuelle.

Jeux

Les jeux de Beyond Fun Studio se définissent non pas par leur genre mais bien par leur accessibilité (simplicité des contrôles et objectifs clairs), des parties courtes avec une grande rejouabilité et une direction artistique colorée et amusante.

En ce moment, nous produisons Aoelis Tournament, un jeu de party avec plusieurs minijeux et un mode tournoi. Basé sur une mécanique unique, le prototype a remporté le grand prix catégorie professionnelle du Pixel Challenge 2018 de Québec.

Un autre projet plus ambitieux, sur la glace pour le moment, est un plateformeur rogue-like.

L'équipe

Samuel Lapointe

Programmeur

Programmeur en chef chez Sarbakan et enseignant au collège Bart. 6 ans d’expérience.  Gagnant du Pixel Challenge 2018. Diplômé d’une attestation collégiale en conception de jeux vidéo remportant la bourse du meilleur étudiant de sa cohorte ainsi qu’une attestation au collège Bart en intégration et programmation de jeux vidéo.

Sébastien Gauvin

Artiste

Artiste technique VFX chez Sarbakan. 4 ans d’expérience. Artiste généraliste qui peut réaliser toutes les étapes de la réalisation d’un jeu 2D, de l’idéation à l’intégration dans l’engin. Diplômé d’un DEC en arts plastiques et médiatiques ainsi qu’un BAC en art et science de l’animation à l'Université Laval, remportant un prix pour le meilleur court métrage 2D.

Jonathan Nadeau

Artiste

Artiste technique VFX chez Cradles Games et Frima. 3 ans d'expérience. Gagnant du Pixel Challenge 2018. Artiste versatile, Jonathan peu accomplir toutes les taches d'un pipeline de jeu en 3D. Il a fait ses études au Cégep du Vieux-Montréal en animation 3D synthèse d'images et a un baccalauréat en création 3D avec une mineure en design de jeux vidéo de l'UQAT.